# Q2PRO-X 1.3 — TODO по скриншотам для сайта и релиза

Единственная рабочая папка для готовых скриншотов сайта:

```text
O:\Claude2\beta\1.3\site_screenshots\selected\
```

Именно отсюда сайт берёт готовые файлы. Для сайта используем JPG: быстрее грузится и занимает меньше места. Например:

```text
O:\Claude2\beta\1.3\site_screenshots\selected\hero_avfx_rainstorm_ultra_q2dm1.jpg
```

Клади сюда сразу готовые JPG-кадры с именами ниже, чтобы при обновлении сайта не гадать, какой файл куда подключать.

## Обязательные hero-скриншоты

1. `hero_avfx_rainstorm_ultra_q2dm1.jpg`
   - Карта: `q2dm1`
   - Пресет: `AVFX / Rain + Storm Ultra Quality`
   - Сцена: открытая арена, хорошо виден дождь, лужи уже сформированы, видны небо/облака/грозовое настроение.
   - Задача: главный hero-кадр релиза для AVFX.

2. `hero_avfx_snow_ultra_q2dm1.jpg`
   - Карта: `q2dm1`
   - Пресет: `AVFX / Snow Ultra Quality`
   - Сцена: снег накопился на полу/геометрии, видно тёмное облачное небо и туман.
   - Задача: второй hero-кадр или карточка AVFX-снега.

3. `hero_visual_presets_highlights.jpg`
   - Пресет: `Видимость и эффекты / Пресеты видимости / Подсветка + визуал`
   - Сцена: видны подсветки предметов/оружия/моделей, без AVFX-погоды.
   - Задача: показать визуальный слой без погоды.

## Скриншоты AVFX-функций

4. `avfx_puddles_runoff_flow.jpg`
   - Показать лужи и стекание/flow после того, как дождь уже успел наполнить поверхности.

5. `avfx_underwater_surface_rings.jpg`
   - Карта: `base1` или `q2dm2`
   - Сцена: вид из-под воды вверх на круги/пену/пузыри на поверхности, с мягким размытием через воду.

6. `avfx_lava_steam_snow_or_rain.jpg`
   - Сцена: край лавы с паром от дождя/снега, если есть подходящее место.

7. `avfx_weapon_impacts_water.jpg`
   - Сцена: заметное попадание оружия по воде/луже, идеально BFG или ракета по AVFX-луже.

8. `avfx_weapon_impacts_snow.jpg`
   - Сцена: следы/кратеры на снегу от бластера/ракеты/BFG.

9. `avfx_puddle_steps_wet_lens.jpg`
   - Сцена: игрок под дождём/в лужах; по возможности поймать wet-lens эффект и/или брызги от шагов.

## Скриншоты интерфейса

10. `ui_avfx_presets_menu.jpg`
    - Открыть меню AVFX Presets / Пресеты AVFX.

11. `ui_visual_presets_menu.jpg`
    - Открыть `Видимость и эффекты -> Пресеты видимости`.

12. `ui_global_prefs_menu.jpg`
    - Показать меню global prefs / config с включёнными метками `(G)` / `(M)`, если это выглядит читаемо.

13. `ui_cvar_browser_avfx.jpg`
    - Cvar browser с фильтром `cl_avfx`.

14. `ui_skin_override_menu.jpg`
    - Меню mod-local own/enemy skin override.

## Скриншоты производительности / сравнения

15. `perf_avfx_snow_fps.jpg`
    - Snow Ultra или Snow Quality с видимым FPS-счётчиком.

16. `perf_avfx_rain_lod_comparison_a.jpg`
    - Rain Ultra Quality / LOD выключен.

17. `perf_avfx_rain_lod_comparison_b.jpg`
    - Та же камера с включённым LOD или более лёгким пресетом.

18. `avfx_rainstorm_lightning_sky.jpg`
    - Карта: `q2dm1` или другая открытая карта с хорошим небом.
    - Пресет: `AVFX / Rain + Storm Ultra Quality`.
    - Сцена: хорошо видны тёмное AVFX-небо, облака, дождь, молния/вспышка грозы и мокрые поверхности.
    - Задача: отдельный кадр именно про грозу и атмосферу, чтобы не смешивать её с кадрами про лужи.

19. `avfx_snow_parallax_surface_closeup.jpg`
    - Карта: `q2dm1` или другая карта, где снег красиво лежит на геометрии.
    - Пресет: `AVFX / Snow Ultra Quality`.
    - Сцена: крупный план снежного покрытия на полу/ступенях/ящиках, желательно с заметным объёмом/parallax и обычными мелкими снежинками в кадре.
    - Задача: показать качество снежного материала и поверхности отдельно от общего hero-кадра.

20. `visual_highlights_bloom_scene.jpg`
    - Раздел сайта: `Visuals & Highlights`.
    - Пресет: `Видимость и эффекты / Пресеты видимости / Подсветка + визуал`.
    - Сцена: кадр из игры, где одновременно видны подсветки предметов/моделей и аккуратный bloom/тональная настройка рендера. Лучше без AVFX-погоды, чтобы кадр был именно про визуальные подсветки и post-processing.
    - Задача: добить секцию `Visuals & Highlights` до ровной сетки 2x3 и показать не меню, а живую сцену с итоговым визуальным профилем.

## Памятка по съёмке

- Лучше чистый HUD или минимальный HUD, если кадр не про FPS/perf.
- Не включать консольный текст, кроме скриншотов UI/cvar-browser.
- Дай дождю/снегу накопиться перед съёмкой; первые секунды после загрузки снимать только если специально показываем стартовое поведение.
- Для hero-изображений сайта нужен формат 16:9 или шире. Сохраняй исходное разрешение, обрезку сделаем позже.
- Не включать developer debug overlays, цветные route-маркеры, condump-текст или временные диагностические cfg.
- Для секций сайта со screenshot-grid проверять количество подключённых кадров: последний ряд не должен быть оборванным. Если сетка на desktop идёт по 3 карточки в ряд, количество кадров в секции должно быть кратно 3 либо секцию нужно явно сверстать иначе.

## Важно по логотипу сайта

- Не заменять основной логотип сайта в header/navbar на релизную promo-картинку или `docs/Q2PRO-X_logo.png`.
- В шапке сайта должны оставаться production wordmark-логотипы:
  - `Q2PRO-X_1_0_wordmark_dark.png`
  - `Q2PRO-X_1_0_wordmark_light.png`
- Они адаптированы под тёмную и светлую тему. Релизную картинку 1.3 можно использовать как OG/social image, в документах или как отдельный промо-asset, но не вместо основного логотипа сайта.
